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在以前绝地求生的玩家在游戏的时候,都是靠着模拟真是的环境在每个地图中寻找敌人,同时隐蔽自己的位置,充分体验这游戏的真是感觉的快乐,直到现在绝地的玩家都希望游戏会越做越好,为自己带来更佳的游戏体验,在游戏时间充裕的情况下这种心态的玩家占比是非常多的,但是凡事也有例外,毕竟不是每个玩家都有这么充足的时间进行游戏的,游戏地图范围很大的情况下,一局游戏光找人都能浪费半小时,好不容易找到了,说不定还钢枪钢不过人家,那你说有多难受。
于是这些玩家们就呼吁,如果能在游戏中提前看到敌人的位置应该能提高游戏体验感,一些有技术的玩家看到了这些呼声,本着共同开心的原则,这些有技术的玩家写出了绝地求生透视辅助,透视辅助的主要功能就如其名字,透视两个字,简单易懂,就是在游戏中能够看到敌人的位置,隔着墙能看到,隔着山也能看到,这样一来就省去了在游戏中找人的时间,有效节约时间的游戏,大大提高了时间紧迫一族的游戏焦虑问题。
透视的效果也有很多种,最开始的透视只有热能显示,什么叫热能显示呢?就是说所有的敌人身体都会有一圈光晕,这个光混隔着墙也能看到,给使用者提供敌人位置的可视化效果。
另外一种绝地求生透视就是现在大家熟知的方框透视,方框透视不进在绝地求生有,这种透视普遍应用于各类游戏,包括CF辅助、绝地求生辅助、csol辅助、超级人类辅助等等等。方框透视的附属功能还有一个是骨骼透视,就是在敌人的整个肢体都绘制一个线条,这样就可以看到敌人在墙后面的动作,好处也是显而易见的,比如敌人在换弹夹的时候,你完全可以根据骨骼透视看出端倪,进而卡点冲进去,那他只能换着弹夹挨打,吃鸡就变得简简单单了。