第一类分组雷达读取服务器与局域网之间的分组通信,解密后获得相应的敌方信息资料。发送到服务器,显示在网页上。
特点:不看书,不打针,没有模块更安全。因为游戏交互数据加密比较麻烦,一般游戏不会轻易改动。所以几乎忽略了游戏更新。
第二种内存雷达需要驱动保护,注入游戏读取游戏信息,将读取的数据发送到服务器,并在网页中显示给用户,达到雷达效果
特点:需要注入游戏和驱动保护,但只读取数据,不修改数据。
第三种芯片雷达,这种雷达只是为了迷惑观众,芯片只是作为加密狗而存在,归根结底和第二种记忆雷达是一样的。
特点:记忆雷达是一样的。弄个芯片当加密狗迷惑人,打着物理雷达的幌子。
简要总结:原则上,使用包技术的雷达很难封号,电脑上也没有游戏相关的阅读和操作流程,游戏也完全没有被触碰或修改。游戏公司几乎不可能察觉到这一点。这款雷达的市场价格也比较贵,用户素质也比较高,大多是主播和玩伴。因为包解密技术的门槛比内存高很多,但是更多的商家想分享这块蛋糕,于是内存雷达应运而生。因为它比传统的WG少了很多功能,也没有画图,所以会比传统的WG稍微稳定一些,但是结果只是时间问题。这时,用户已经掏出了口袋。事实上,企业的目的也达到了。现在当然有几种记忆雷达实现了自瞄等功能!只是加速死亡,当然如果你死了,继续换司机,收获新一批用户!